I LEARN PROBUILDER
Войти Начать курс

Термины

Словарь

Шестнадцать слов, без которых документация ProBuilder читается как шифр.

Вершина (Vertex)
Точка в пространстве. Из вершин строится всё остальное.
Ребро (Edge)
Отрезок между двумя вершинами.
Грань (Face)
Плоский многоугольник, ограниченный рёбрами. Именно грани вы красите и выдавливаете.
Квад (Quad)
Четырёхугольная грань. По квадам проходят петли рёбер — поэтому их берегут.
Нормаль (Normal)
Направление, куда «смотрит» грань. Определяет видимость и расчёт света.
Пивот (Pivot)
Точка опоры объекта: центр вращения и масштабирования.
Развёртка (UV)
Координаты, по которым текстура ложится на поверхность.
UV2 / лайтмап-UV
Второй набор координат, по которому запекается освещение.
Островок (Shell / Island)
Связный кусок развёртки в квадрате 0–1.
Сабмеш (Submesh)
Часть меша с собственным материалом. Каждый сабмеш — отдельный вызов отрисовки.
Группа сглаживания
Метка, объединяющая грани для плавного перехода нормалей.
Экструд (Extrude)
Выдавливание грани или ребра наружу с созданием новой геометрии.
Петля рёбер (Edge Loop)
Непрерывная цепочка рёбер по кольцу квадов.
Триангуляция
Разбиение полигонов на треугольники.
Draw call
Одна команда видеокарте нарисовать порцию геометрии. Чем меньше, тем лучше.
Триггер (Trigger)
Коллайдер, который не держит, а сообщает о входе и выходе.

Четыре режима редактирования

Четыре режима редактирования. Переключение — клавиши 1 / 2 / 3 / 4 или H по кругу.Object — объект1Vertex — вершины2Edge — рёбра3Face — грани4Панель ProBuilder показывает разные кнопки в каждом режиме — это не баг, а фильтр.Половина «пропавших» инструментов находится простым переключением режима.