Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Что происходит с Renderer триггера в режиме Play?
ProBuilder гасит отрисовку служебных объектов при входе в игру и в сборке.
2. Что определяет параметр Smoothing Threshold?
По этому углу ProBuilder восстанавливает группы сглаживания при импорте.
3. Что делает Reset в палитре?
Белый нейтрален при умножении в шейдере — это и есть «без окраски».
4. Что нужно, чтобы вершинный цвет стал виден?
Стандартный шейдер игнорирует этот канал, поэтому цвет есть в меше, но не на экране.
5. Чем расплачивается сцена за пятый материал на одном меше?
Каждый материал — отдельный сабмеш, а значит отдельный draw call.
6. Как развернуть только одну грань?
В режиме граней действие применяется только к выделению.
7. По какому принципу инструмент выбирает «правильное» направление?
Он приводит все грани к тому направлению, в котором смотрит их большинство.
8. Все грани после Conform Normals вывернулись наружу, а нужно внутрь. Что делать?
Conform сделал их согласованными, Flip развернёт согласованный набор целиком.
9. Как ограничить действие частью модели?
В режиме граней инструмент работает только с выделением.
10. Что произойдёт, если коллизионный объект помечен как статический для GI?
Полупрозрачный зелёный материал участвует в расчёте освещения — снимайте флаг.
11. Чем Mirror Objects лучше отрицательного Scale?
Отрицательный масштаб выворачивает нормали и создаёт проблемы с освещением и физикой.
12. Какая форма предпочтительна для триггерной зоны?
Простая форма дешевле и надёжнее срабатывает.