I LEARN PROBUILDER
Войти Начать курс
7/20

Выделение

Orientation: Global Ориентация ручек

Кнопка-переключатель с тремя состояниями. Она не меняет ни одной вершины — она меняет то, куда смотрят стрелки гизмо. И именно она превращает мучительную работу с наклонными поверхностями в обычную.

  • МенюПанель ProBuilder, синяя группа
  • РежимЗаметен в Vertex / Edge / Face
  • КлавишаP

Три состояния

Global — стрелки всегда по осям мира. Ось Y — строго вверх, что бы вы ни выделили.

Local — стрелки по осям самого объекта. Повернули дом на 30° — гизмо повернулось вместе с ним.

Normal — стрелки по нормали выделенного элемента. Ось Z смотрит перпендикулярно грани.

Handle Orientation меняет только направление стрелок гизмо. Геометрию не трогает.Global — оси мираLocal — оси объектаось Z смотрит «из грани»Normal — оси граниКлавиша P переключает режим по кругу. Normal — то, ради чего вы перестанете считать углы вручную.

Зачем это на практике

Выделили грань на наклонной крыше и хотите выдавить её «наружу». В Global вам придётся считать вектор. В Normal — просто потянуть за синюю стрелку.

Двигаете стену в мире, где всё построено по сетке — нужен Global, чтобы не съехать по диагонали.

Работаете внутри повёрнутого здания — нужен Local, чтобы «вперёд» означало вперёд по зданию.

Отношение к Extrude

Экструд всегда идёт вдоль нормали грани независимо от этой настройки. Но последующее перетаскивание — уже по выбранным осям. Поэтому связка Extrude + Normal — самая предсказуемая.

Разбор внутренних меню

Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.

Состояния кнопки

Orientation: Global
по умолчанию
Оси мира. Надёжно для блокинга и выравнивания по сетке.
Orientation: Local
Оси объекта. Нужен, когда объект повёрнут, а вы мыслите «в его системе координат».
Orientation: Normal
Оси элемента. Ось вверх = нормаль грани. Для скосов, крыш, труб.
Клавиша P
горячая
Переключает состояния по кругу, не отрывая рук от сцены.

Попробуйте сами

Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.

  1. Постройте куб и поверните его на 30° по оси Y в инспекторе.
  2. Перейдите в режим Face, выделите боковую грань, включите Global — стрелки смотрят по миру, наискосок к грани.
  3. Нажмите PLocal. Стрелки повернулись вместе с кубом.
  4. Нажмите P ещё раз — Normal. Синяя стрелка смотрит строго из грани.
  5. Потяните за неё — грань поехала ровно наружу. Это и есть весь смысл инструмента.

Приёмы

  • Normal + двойной клик по грани = выдавить наклонную поверхность ровно на нужное расстояние без калькулятора.
  • Global спасает при выравнивании: переключитесь в него перед тем, как двигать что-то со снапом по сетке.
  • Клавиша P быстрее любой кнопки. Приучите руку — она сэкономит вам часы.
  • Если гизмо ведёт себя «странно», первым делом посмотрите на состояние этой кнопки. Это причина примерно каждой третьей загадки у новичка.

Грабли

  • Настройка запоминается между сессиями. Открыли проект на следующий день, забыли про Normal — и все перемещения пошли не туда.
  • В режиме Object разница почти не видна, поэтому инструмент кажется бесполезным. Он раскрывается только на элементах.
  • При выделении нескольких граней с разными нормалями режим Normal берёт усреднённое направление — оно может оказаться не тем, что вы ждали.

Проверка

Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».

1. Что меняет Handle Orientation?

2. Какой режим удобнее всего для выдавливания грани наклонной крыши?

3. Какая клавиша переключает режимы по кругу?

4. Выделено пять граней с разными нормалями, режим Normal. Куда смотрит гизмо?