Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Какой режим удобнее всего для выдавливания грани наклонной крыши?
В режиме Normal одна из осей гизмо смотрит перпендикулярно грани — тянуть можно прямо за неё.
2. Станет ли куб круглее после Subdivide?
Инструмент добавляет вершины, но не смещает поверхность.
3. Чем Flip Normals отличается от Conform Normals?
Один инструмент выравнивает, другой переворачивает.
4. Сдвинется ли объект в сцене после Freeze Transform?
Координаты вершин пересчитываются так, чтобы объект остался ровно там же.
5. Во сколько раз растёт число граней за одно подразделение?
Каждый четырёхугольник делится на четыре.
6. Что происходит с разными материалами при слиянии?
Сабмеши сохраняют все материалы, но каждый из них по-прежнему стоит вызова отрисовки.
7. Что даёт включённый World Space?
Это проекция от мира, а не от объекта. Полы и большие плоскости от неё выигрывают сильнее всего.
8. Что произойдёт с ручной развёрткой, если вернуть грань в Auto?
Auto UV пересчитывает развёртку своими правилами, ручные координаты при этом теряются.
9. Все грани после Conform Normals вывернулись наружу, а нужно внутрь. Что делать?
Conform сделал их согласованными, Flip развернёт согласованный набор целиком.
10. Зачем нужна кнопка Select Faces with Group?
Это диагностический инструмент: он показывает, какие именно грани попали в группу.
11. Выделено пять граней с разными нормалями, режим Normal. Куда смотрит гизмо?
ProBuilder усредняет нормали выделения — на смешанном выделении это часто выглядит неожиданно.
12. Что делает ProBuilderize?
Это преобразование обычного меша в редактируемый ProBuilder-объект.