Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Модель приехала в Blender зеркальной. Что включить при следующем экспорте?
Unity использует левостороннюю систему координат — переключатель приводит её к правосторонней.
2. Как применить материал из слота 3 палитры, не открывая окно?
Слоты палитры висят на Alt + цифра (Option + цифра на macOS).
3. Что задаёт первый клик мышью при построении фигуры?
Фигура вписывается в габаритный ящик, а первый клик — его стартовый угол. Поведение переключается параметром Pivot Location.
4. Какое действие почти всегда следует за Freeze Transform?
Иначе объект вращается вокруг точки в начале мира.
5. Во сколько раз растёт число граней за одно подразделение?
Каждый четырёхугольник делится на четыре.
6. Как быстро сделать бассейн?
Выдавливание вниз плюс вывернутые нормали сразу дают вид изнутри чаши.
7. Зачем выключать Build Sides у лестницы?
Если лестница зажата между стенами, её боковины никто не увидит — а полигоны и лайтмап они съедят.
8. В каком порядке делать гранёный камень?
Сначала набираем плотность на квадах, потом фиксируем разбиение — иначе результат будет неравномерным.
9. В каком режиме материал ляжет только на одну грань?
Поэлементное назначение работает в режиме граней; в режиме объекта материал заменяет весь список.
10. Типичный симптом вывернутой грани — это…
Односторонний рендер делает вывернутую грань невидимой снаружи — выглядит как дыра.
11. Чем UV2 отличается от UV1?
Перекрытие островков в лайтмапе означает, что свет двух разных мест попадёт в один пиксель.
12. Относительно чего происходит отражение?
Ось симметрии проходит через пивот — поэтому его положение задают заранее.