Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Что даёт включённый World Space?
Это проекция от мира, а не от объекта. Полы и большие плоскости от неё выигрывают сильнее всего.
2. Какую модель нельзя преобразовывать?
Скиннинг не поддерживается — привязка к скелету будет потеряна.
3. Зачем выключать Build Sides у лестницы?
Если лестница зажата между стенами, её боковины никто не увидит — а полигоны и лайтмап они съедят.
4. На стенах после запекания видны тёмные полосы по швам. Какой параметр править?
Pack Margin задаёт запас между островками — при малом запасе свет протекает с соседнего куска.
5. Как построить фигуру строго по числам, без рисования мышью?
Значения Size применяются напрямую при Shift+клике — так стены получаются одинаковыми без ручной подгонки.
6. Зачем нужна кнопка Select Faces with Group?
Это диагностический инструмент: он показывает, какие именно грани попали в группу.
7. Какая клавиша переключает режимы по кругу?
P — штатная горячая клавиша Handle Orientation.
8. Игрок проваливается сквозь стены вывернутой комнаты. В чём дело?
Коллизия строится по геометрии; выпуклый коллайдер «залепит» комнату снаружи.
9. Что определяет параметр Smoothing Threshold?
По этому углу ProBuilder восстанавливает группы сглаживания при импорте.
10. Чем UV2 отличается от UV1?
Перекрытие островков в лайтмапе означает, что свет двух разных мест попадёт в один пиксель.
11. Как правильно сгладить колонну?
Так бок становится гладким, а край крышки сохраняет чёткое ребро.
12. Как быстрее всего сделать комнату?
Вывернутый куб сразу даёт четыре стены, пол и потолок с правильными нормалями.