Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Как удалить лишнюю точку контура?
Выделение точки и Backspace (Delete на macOS) — штатный способ.
2. Что меняет Handle Orientation?
Это чисто интерфейсная настройка: геометрия и нормали остаются нетронутыми.
3. Какая связка обычно идёт сразу после слияния?
Пивот, нормали и развёртка под свет — три вещи, которые слияние обычно портит.
4. После какого действия почти всегда требуется Center Pivot?
Freeze Transform уносит пивот в начало мира, и объект начинает вращаться по дуге.
5. Зачем формат Asset?
Это способ «заморозить» геометрию в штатный ассет, не выходя из Unity.
6. Как правильно сгладить колонну?
Так бок становится гладким, а край крышки сохраняет чёткое ребро.
7. Можно ли отменить триангуляцию?
Штатного обратного действия не существует, поэтому шаг делают последним.
8. Какой инструмент перестанет работать после триангуляции?
Петля рёбер требует четырёхугольников — через треугольники она пройти не может.
9. Когда включать Convex у коллайдера?
Выпуклая оболочка нужна физике подвижных тел, но она «залепит» полое помещение.
10. Почему событие OnTriggerEnter может не приходить?
Это стандартное требование физики Unity к триггерным событиям.
11. Что делает ProBuilderize?
Это преобразование обычного меша в редактируемый ProBuilder-объект.
12. Что нужно объекту, чтобы вообще участвовать в запекании?
Без этого флага Unity не считает объект частью статического освещения.