Курс для начинающих
Двадцать кнопок,
из которых собирается уровень
Слева — та самая панель, которую вы видите в Unity. Здесь она кликабельна: каждая кнопка ведёт к полному разбору инструмента с векторными схемами, расшифровкой всех внутренних меню, приёмами и разбором ошибок.
Читать можно без регистрации. Аккаунт нужен только чтобы отмечать пройденное и вести банк ошибок.
Порядок работы, который экономит часы
Блокинг примитивами и Poly Shape — только форма и размеры, никаких материалов.
Доводка геометрии: Extrude, Bevel, Insert Edge Loop, удаление лишнего.
Пивоты и трансформы: Freeze Transform, Center Pivot, Set Pivot для подвижных частей.
Развёртка: UV Editor, текстурные группы, World Space на полах.
Материалы и вершинный цвет.
Сглаживание.
Коллизия: Set Collider на пандусы и скосы, Set Trigger на зоны.
Свет: Lightmap UVs, затем запекание.
Финал: Merge Objects по смысловым группам и, если нужен стиль, Triangulate.
Четыре режима — половина всех вопросов новичка
Кнопка пропала из панели? Проверьте режим: ProBuilder показывает только применимые действия.
Действие серое? Проверьте выделение: многим инструментам нужны выбранные элементы, а не объект.
Как читать саму панель
Цвет группы говорит о типе действия, а маленький уголок на кнопке — о наличии настроек.
Все кнопки продублированы в меню Tools → ProBuilder, если панель закрыта.
Панель переключается между текстом и иконками, а также может быть закреплена как обычное окно.
Как устроен каждый урок
- Что делает инструмент — простым языком, без пересказа документации.
- Векторные схемы — то, что обычно показывают скриншотом, здесь нарисовано и подписано.
- Разбор внутренних меню — каждое поле, его значения и на что оно влияет.
- Попробуйте сами — короткий сценарий на 3–5 минут в Unity.
- Приёмы — то, что экономит время и полигоны.
- Грабли — ошибки, на которые наступают все.
- Проверка — четыре вопроса с разбором ответа.